修二代的日常随笔 第1222章

作者:浮游的蜉蝣 标签: 天之骄子 随身空间 仙侠修真 穿越重生

“知足吧,窥天门的理论你理解不了还能强行假装理解,然后说不定还能糊弄出个神棍形象;你要是面对钟粟门的理论,强行理解只会显得你傻。”

“这么绝对地否定‘未来’不太对吧?有很明确的记录说出现过能在时间中穿梭的技能,就是一个生物可以跳跃到过去或者未来的任何一个时间点。虽然跳到其本身该在时间点之外的时间时,其行动会受到很多限制,不过跳跃是肯定存在的。”

“也有很多记录中说某人遇到了来自未来或者过去的人,听闻了一些未来故事或者已被掩埋的过去历史。”

“还有人在来自过去的人的指点下,挖到了古物。”

“时间轴本在过去之人当到了现在,则现在之于其便也成为了现在而不再是未来。未来之于其依然不存在,其拥有的是现在。”

“所谓在时间中穿梭,就是将过去、未来都变为自己的现在。自己正在经历的就是现在。”

“假如一个人到了五年后生活了一段时间,然后其回到五年前,试图利用其对五年后世界格局的认知来获利,那么其会发现,那份认知不管用,仿佛其到了一个假的未来。”

“但实际上,也许未来是真、现在也是真,可当这个人在现在与未来之间来回跳的时候,时间线就错位了,五年前与五年后发生了一些重叠,使与此人相关的事情都不存在可轻松获得的远见预知。”

“……烦死了,不想研究那么复杂的问题。裴少爷,你的新世界我们不能直接进入,但能间接参与吗?比如我们给你的造世界、完善世界提供新点子?你那个刻板主世界不能动,但内里包含浓烈感情线的小世界是不是还有外人提想法的余地?”

我:“有。过客园每一个小世界都是根据影视八卦等故事变化而来,所以如果你们能提供有趣的新故事,便可以形成新的小世界。你们也可以对部分旧小世界的发展轨迹提出修改建议。”

我:“哦,对了,过客园里的小世界叫游乐屋。”

“挺好的,很可爱,很衬你。”

07333-简单验证

我:“你们现在夸我的时候怎么语气这么冷漠?倒是骂的时候还比较激昂。”

“你差不多得了。你自己想想你红多少年了,还能有这种热度已经可以归入奇迹。一般修士要么话题度跟不上,要么修为略高后就显得特别危险让人不敢胡说,再不然是很注意隐蔽或者做事严肃认真让人逮不住新把柄。”

“但你,槽点一堆又喜欢撩拨大众,关键是还真有能力和闲心与全世界互动,且互动时对高修为和低修为一视同仁,年年都能圈入新粉,而新粉刚入圈时,光啃你的旧闻都能啃几个月,啃完后再亢奋地看看你的新闻,一两年就过去了。”

“热度要长期维持住光靠运气不够,还要付出努力啊。裴少在信息处理领域上的努力程度有目共睹。连闭关时都不忘处理信息,该不是魔怔了吧?”

我:“其实,我有时候也会担心这个问题。虽然我自我感觉并没有将那些信息视为负担,除了灵力消耗外,维持这些信息处理好像就没难度了,但我还是担心我会不会在习以为常中忽视了某些隐患。”

“这个要验证很简单啊。你给自己断网一周就行。与总网、云霞宗内网都断开,你消消停停地窝在裴峰上。一周时间只要你认认真真体会这件事情、不被其他事情分心,足够你体会清楚了。”

我:“会空到心慌。”

“刚开始的头一天可能会,但一天之后你应该就会为了那份空而新鲜,接着是体会空、喜欢空、适应空,最后将那份空也视为平常。完了你再对比看看空的平常和海量信息的平常哪一个你更偏好,就有定论了。”

“七天够吗?”

“足够了。这又不是什么复杂事情。金丹巅峰期要是花七天时间都不能对自己天天做的事情得出个定性结论,这修为怕不是被药硬灌出来的。当然,前提是,这七天他有好好地、专注地思考此事。如果完全不花心思去想,那七年也不够。”

我:“可如果试图专注地去想,却不知道该想什么,结果便发呆、走神,导致什么都没想,怎么算?”

“……一般呢,我评价这种人为蠢。”

07334-可以都试一试

我:“是的,我智商是不高,所以,有解决对策吗?”

“不需要对策。还是那句话,只要这修为是你自己踏踏实实修炼出来,而不是靠外力硬灌出来的,那么到了金丹巅峰期,你就已经找到了适合你自己的思考逻辑。”

“这逻辑不一定能得到主流的认可,或者说也许不适合其他多数人用,但肯定足够带着你走通你的道。顺着你的这个逻辑,理论上你能解决你遇到的所有障碍。”

“如果你日常便在不思考中凭本能找到了让你舒心的生活、修炼方式,那么当你面对选择时,你自然便也能在不思考中选出答案。”

“别问我不思考是怎么选出的,这是你的逻辑,我理解不了,我只是普适性地那么一说。”

我:“谢前辈指点,我好像有点找到方向了。”

“你找到什么方向了?不思考、傻乐、抽签定方向?”

我:“所有方向都试一试,觉得那个舒服就留哪个。留下来使用一段时间,如果变为觉得不舒服了,就舍弃、再换。一切以让自己高兴为准。”

我:“虽然有的时候我甚至分不清自己到底是真的高兴,还是因习惯而麻木,不过我想,只要时不时换一换在做的事情,应该就能把麻木颠散吧?即使我麻痹大意放任了麻木扩张,但当其扩张到压得我喘不过气来时,无论我再迟钝,也会觉察到不妥了,然后就可以狠狠改变。”

我:“我觉得在必要的时候,我对自己还是下得去狠手的。”

“是吗?没见过。你可别拿你毁过自己的容举例,你对你自己的容貌没到那么珍惜的地步。毁的时候会痛彻心扉,这样的毁才称得上下狠手;如果毁的时候只让别人痛、你自己满不在乎,那毁就只是一种手段,担不起破而后立的功能。”

“唉……看着偶像成长得过高,真的很惆怅啊。瞧瞧这聊的都是些什么话题。想当年,我们热热闹闹地掐包打听、仿绣图、粉丝脑残、黑子口拙,谁都能洋洋洒洒说上万八千字,现在呢?连个省略号都不知道该往哪里打。”

“连话题都插不上嘴,干嘛还要继续追这颗星?我还不如去看猫跳舞。追星是为了找乐子啊,不是为了上课。”

“追星不是为了让自己变得更好吗?是受教育的一部分。”

07335-不够

“曲高容易和寡啊裴少,如果你再不照顾低修为的理解层次,你的粉丝群体只会不断缩水,而且绝不会再愿意无脑挺你——因为继续留下的那些前辈过于习惯用脑,根本已经忘了如何才能不用脑。”

“虽然你的脸一直很棒,让低修为保持了舔屏的兴趣,但当你修为高了后,这种舔屏行为他们也最多只敢偷偷做,不敢公开叫嚣,因为他们怕。修为差距带来的威压、区隔不是只有当面才会显现,很多人只要想到自己意淫的对象是高修为前辈,就全身发寒、无法继续幻想下去。”

“只有那种特别阴暗、特别想把美好之物染污的家伙才能对着高修为前辈意淫得更疯狂。但那种家伙趋近邪魔,还是不敢在公开场合闹腾,再说即使他们闹,也闹不出趣味,只会让听者犯恶心。”

“裴少,为了圈低层次粉,你需要做一些更接地气的事情。”

我:“熊还不够吗?”

“你熊得依然太高端了。动不动就熊到秘境里去,你知道从古至今一辈子没去过秘境和只去过一次秘境的修士数量相加占修士总数的比例是多大吗?”

“还有你犯熊时卖东西、乱喊价、造世界准备卖门票,这些都是一般人干不了的。很多人看着你的这些行为不仅会觉得你遥远,还会泛酸。这里的泛酸可不是以前你那些黑到弹幕里喷你的那种不忿,而是,知道自己一辈子也做不到、绝望到已经不愿意为之努力的难受。”

“是更深层甚至彻骨的情绪。”

“自己拼尽一切也得不到的,看着别人轻松拿到还轻松用掉,有可能会质疑自己存在的价值。甚至没有力气愤怒世界不公,因为理智告诉他们,确实不存在不公,你在得到了远胜过很多人资源的同时,也承担了很多危险,他们自知如果换到你的角色里,他们做不到你那般。”

“承认自己做不到,又渴望得到;只想要好处,又不想付出代价,偏偏自己已经看清楚了自己的这份卑劣。这是非常难受的。难受到不想看你。”

我:“我知道有道友还有凡人界游戏公司制作了以我为主角的游戏,让玩家在游戏中可以扮演我。”

我当然知道,我给了他们授权。至于那些没拿到授权就乱来的个人及组织,他们把家底都赔给了我——这事主要是靠大众的积极监督,不过云霞宗讨债处也做出了不可忽视的贡献。

第1813章

07336-心魔无处不在

我现在已经是云霞宗的一块活招牌了,污损我的形象就是找云霞宗不痛快,这正是讨债处的处理范围。当然,碍于我的不专业,讨债处依然没带我玩。

多数时候,十大并不在意被泼污水,因为十大的地位太稳、内涵也太丰富,外人即使想泼污水也容易因为不理解十大的本质而泼偏,关键是找不到像合欢宗、包打听那样足够显眼、不污名化也让外人容易误解的可攻击点,所以外人在这方面对十大发起的攻击对十大几乎造不成影响。

比如,说药宗钻钱眼里了、说赤乌宗蛮横凶暴,但需要精品丹药时还是得找药宗,需要战斗力时也会选择赤乌宗。这种硬实力才是门派立身的根本。

合欢宗最受污名影响的时期是他们弟子大批量质疑了自家的道、使长老数量跌至只有一两人,也就是硬实力残了,而这种硬实力残缺又反过来让小辈弟子更对自家道不安,进而形成恶性循环。

外界言论在这其中确实起到了动摇弟子心神的效果,但那不是根本的,修士渡心魔劫时,任何因素都可能让自己动摇,关键在于动摇后的处理能力。当有足够的处理能力,动摇就是好事,是使自己更强大的助力;而如果没有足够的处理能力,即使不在这件事上垮,也会在另一件事上栽。

心魔的无处不在,一方面让它极难应对,另一方面只要找到了应对方法,那么导致心魔的事件无论是来一件还是来一万件,效果都是一样的。

这是心魔攻击与物理攻击的重要不同之处:物理攻击有可能靠着量的累加实现越级胜利;但心魔攻击一与一万可以等价,一万能攻破的心防,只取一再给一些时间酝酿,一样能攻破,而一花很长时间攻不破的,来一万也同样没用。

所以心魔修炼法中需要的是不断经历不同的心魔、直至将所有种类的心魔都经历完全,而不是反复经历同一个心魔。

实际上,‘反复经历相同心魔’的意思是,这个人陷入某个心魔中一直就没出来过,这之于此人是从未解决过的问题。被困在同一个点上久了人当然会废。就像拿一根绳子用力绑在手臂上长期不解那般,血液不流通,那手就不用要了。

07337-家有一老如有一宝

以修士的普遍情况来说,修为越低、人数越多的层次,越容易受到彼此言论的影响;而等到了化神期,同层次的就那么点人,且彼此已经太知根知底,一方说什么另一方都能下意识明白其更深层的目的,如果那目的是恶意,则自己的防御之心会高涨,以至于到彻底无视对方表层语义的地步。

也所以,有化神大乘期坐镇的十大在根子上极稳,除非修炼本源出现障碍,比如窥天门、器宗——前者应该是以门派运势交换了修真界在大灾难中的生机,后者大概是单职业的局限——否则门派等级很难下跌。

而有着元婴期坐镇的二流门派,在自身迷茫的时候,会受到外界干扰,但多数时候晃悠一下又能稳回来。合欢宗便是如此,锁仙宗以其皮厚说不定也能做到。酒窖比较特殊,其自身没迷茫,就是与成体系的组织不协调,于是喧嚣地随意建立又随意散伙,散伙后前弟子们还觉得自己特洒脱。

三流门派的动荡就大了。最高金丹期的修为,同一个门派修炼路子又相通,要是某一个金丹期陷入重大心魔劫时把其他也有点疑惑苗头的金丹期同事一起拖下水,该门派长老层就可能全部沦陷,接着筑基期弟子看着长老层异动自己也内心惶惑,这门派就完蛋。

至于不入流门派……筑基期都还够不上大型心魔劫折磨的标准,可能随便一个不顺——比如在给凡人表演戏法的时候衣服没穿适合——就莫名其妙让门派散伙,事后反思都可能找不出散伙关键点,跟玩笑似的。

所谓家有一老如有一宝,大门派稳就稳在老东西多。老家伙们什么都见过、什么都经历过,不会被区区巧合、阴谋打败,如果输,一定是输得十分清醒、连复盘都找不出解法。

不会出现‘如果当时我……便一定能……’之类的追悔之言。大能们已经可以做到走的每一步都令自己无悔,是重走一遍也会选择同样走法的必然。

即使结果是死,也是死在自己的极致之中。

07338-游戏

我对沙专众人说:“我想我可以参考那些游戏,设计一个让人扮演我的世界。这个世界内包含了我经历过的、你们知道的所有场景,或者称为关卡。比如万欣秘境、玉和秘境、七安九宁、通明果炼制、宠物秘境等。”

我:“当然,这些场景作为关卡我会模糊一些数据,比如虽然我会把游戏中的家安在云霞宗,但我不可能把云霞宗详细地图放入游戏,更不可能把藏书阁书籍内容全公开。”也不会告诉你们我在万欣里扮了鬼。

我:“整体来说,我只会将已经被大众说得没兴趣继续说的内容放入此游戏世界,会有大量留白,也会有很多扭曲。可以考虑部分保留玩家在其中的活动痕迹。比如前一个或者同一时间扮演我的某玩家炸掉了玉和,那么之后及与之同时扮演我的玩家便会面对玉和人的仇恨。”

我:“这个游戏世界当运行久了后,可能会与现实差别很大。会像是有无数个我在同一个世界中活动后可能造成的模样。”

我:“那个时候,就会成为另一个游戏了。”

我:“也许可以把这个游戏分为两个阶段。第一个阶段每位玩家都是玩单机,面对的是经过了模糊扭曲处理的我的基本经历,玩家能大体上重走一遍我走过的路;第二个阶段是将所有玩家的行动痕迹重叠到一起,让很多个、来自不同世界线的‘我’相遇,看看会出现什么修罗场。”

我:“你们是希望这两个阶段严格分开,还是交互着进行?严格分开的话,后一个阶段什么时候开启、开启后前一阶段模式要不要另行保留还需要再讨论。如果交互着进行,那么除第一批玩家之外,后续玩家面对的便都是被前面玩家影响过的关卡。”

“你这么一说,当然是选择先单机,单机尽兴后再进入交互模式。”

“单机和交互模式可以一起开。可以让玩家同时拥有两种模式的账号,玩一段时间单机,再玩一段时间交互,接着又玩单机,这样还可以对‘纯由自己选择’和‘与大家一起做选择’这两种模式分别得到的结果进行比较。”

“你也可以看到每一个人的单变量效果,和很多人共同起作用的效果。便于你既分析一个人个体,又分析群体中的个体相互影响。”

“唯一的问题是,你能不能撑起这样的两类世界。你要知道虽然现在对你的各种事情发表喋喋不休看法的人少了,可你依然是最顶级的网红,一旦你开了这种游戏,玩家人数再怎么保守估计,起码头一两年同时在线的也会上亿,而如果算注册总人数,很可能还会大于主世界智慧生物数量,因为还会有秘境来客参与。你担任了服务器角色,撑得住吗?这可比你日常接收的信息更庞大很多。”

07339-服务大众

“如果你当不了这服务器角色,你就得把这游戏做成法器,所有场景内化到法器里,法器一卖便不管了。相当于你用你的经历来卖钱。但不缺钱的你可能不会选这个,你想要的是玩家使用该法器时的详细数据。”

“同样的初始场景,但每一个玩家的活动方式都不一样,于是场景演变也不同。我们乐观地估计所有演变都不会崩了该法器、该法器能随着玩家活动而进行自适应,那么你就需要收集数以亿计份的游戏发展情况。”

“接着将这些发展叠加到一起,形成交互网游的逻辑。”

我:“如果类比为单机游戏、网游,我只需要将关键剧情点固定下来,那么玩家行为对游戏稳定性的影响就会大幅减弱,他们是走着做任务或者跑着做,并不会影响任务本身。凡人界游戏公司的服务器撑得住,我就肯定也能。”

“把关键节点定死?这倒是有利于玩家体验你的经历,可就不是让他们站在你的角度做出他们自身的选择。”

我:“那把每一个关卡分开算?他们在进入万欣、进入玉和的初始阶段,与我实际进入那里时拥有相同的条件,但随着他们做出自己的选择,当他们走到出万欣、出玉和时,他们的收获与我完全不同,但这份不同会终止于该关卡结束之时,不会带到下一个关卡。”

我:“在单机模式中,每一个关卡的不同不累加。而在交互模式中,所有玩家的所有关卡不同都会累加,但由于累加得太快,我的经历便完全起不到主线限制作用,玩家实际经历的很快就成了……沙专感觉,与我不再有关系,而成为了社交场?另一个沙专?”

“然后并入总网?接着干脆没了?”

我:“看样子是会如此。”

“那我提议不要弄交互模式了。地专流星般地存在一趟还不够吗?”

我:“还是弄一个吧,不亲身体验过有些人会不甘心。既然我这次是来刷接地气亲和度的,就得有牺牲一点小我以服务大众需求的觉悟。当然,由于交互模式很可能无法长存,所以重点是卖单机模式。”

第1814章